Per la prima volta l'upscaling con intelligenza artificiale non è più un'esclusiva della PS5 Pro. Sony ha presentato il 1° ottobre 2026 QSSR (Quick Spectral Super Resolution), pensato per la PlayStation 5 standard e per il modello Slim. I primi due giochi a usarlo sono Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, che con l'aggiornamento uscito ieri inseriscono QSSR tra le opzioni grafiche. Non serve pagare nulla: basta scaricare la patch del gioco.
L'annuncio è arrivato sul PlayStation Blog a firma di Daniel Craig, Principal Engineer del gruppo di ricerca sulla grafica di Sony Interactive Entertainment. La notizia è stata ripresa in Italia anche da HDblog.
Che cos'è QSSR
Dal 2024 la PS5 Pro usa PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution): il gioco viene calcolato a una risoluzione più bassa e una rete neurale ricostruisce poi un'immagine più nitida. Il principio è lo stesso del DLSS di Nvidia o dell'FSR 4 di AMD su PC.
Sulla console base, però, PSSR era troppo pesante. Per QSSR Sony ha snellito l'architettura della rete neurale e l'ha ottimizzata a mano sull'hardware della PS5. Il risultato, secondo l'azienda, è un nuovo livello di upscaling AI orientato alle prestazioni. La base tecnica viene da Project Amethyst, il programma di sviluppo comune tra Sony e AMD.
Le promesse sono due: più dettaglio e un'immagine più stabile in movimento, con meno sfarfallio sui dettagli sottili. Sony stessa precisa però che sulla PS5 Pro PSSR resta lo standard di riferimento: QSSR non trasforma la console base in una Pro.

PSSR e QSSR a confronto
| PSSR | QSSR | |
|---|---|---|
| Console | PS5 Pro | PS5 standard e Slim |
| Rete neurale | Upscaler AI completo | Versione alleggerita, ottimizzata per PS5 |
| Giochi | Molti titoli dal 2024 | Per ora Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei |
| Come si attiva | Impostazioni di gioco o di sistema | Nuova voce nel menu grafico del gioco |
| Costo | Incluso nella Pro | Gratuito con la patch del gioco |
Sony non ha comunicato numeri su risoluzione di partenza, risoluzione finale o frame rate. Quanto cambia davvero dipenderà quindi da come ogni studio userà la tecnologia.
I primi giochi con QSSR
Entrambi i titoli vengono da studi interni di Sony. Per Insomniac Games, in Wolverine QSSR porta più chiarezza e stabilità fino al livello del singolo pixel. Sucker Punch sottolinea invece che Ghost of Yōtei riesce ora a mostrare i dettagli fini con una stabilità nel tempo che sulla PS5 prima non era possibile. Nelle immagini di confronto pubblicate da Sony, le modalità Fedeltà e Ray tracing di Ghost of Yōtei vengono mostrate con e senza QSSR.
Perché conta per chi ha una PS5 in Italia
Il vantaggio economico è evidente. Su PlayStation Direct Italia, controllato il 2 ottobre 2026, la PS5 Edizione Digitale costa 599,99 euro e la PS5 Pro 2 TB 899,99 euro, oggi peraltro segnata come esaurita. Fino a ieri, per avere un upscaling AI su console Sony bisognava mettere in conto quei 300 euro di differenza. Ora chi ha già una PS5 base ne riceve una versione ridotta senza spendere nulla.

Per chi ha già una PS5 Pro non cambia nulla: lì resta PSSR, che secondo Sony continua a offrire la qualità migliore.
Restando su PlayStation: i giochi PS Plus di ottobre 2026 e l'aggiornamento 7.1.7 di PlayStation Portal.
Domande frequenti
QSSR funziona sulla PS5 standard e sulla Slim?
Sì, QSSR è pensato proprio per la PS5 non Pro. Sulla PS5 Pro Sony continua a usare PSSR, più potente.
Quali giochi supportano QSSR?
Al lancio Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei. Sony ha annunciato che altri giochi seguiranno, ma un elenco non c'è ancora.
Come si attiva QSSR?
Dopo aver installato l'aggiornamento del gioco, QSSR compare come nuova opzione nel menu grafico. Sony non ha detto se sia attivo di default.
Aumentano gli fps?
Sony non ha fornito dati su frame rate o risoluzione. L'azienda parla soprattutto di immagini più nitide e stabili.
QSSR si paga?
No, arriva gratis con gli aggiornamenti dei giochi.











