Wer eine normale PlayStation 5 besitzt, bekommt jetzt erstmals KI-gestütztes Upscaling. Sony hat am 1. Oktober 2026 QSSR (Quick Spectral Super Resolution) vorgestellt – eine Technik, die bislang in ähnlicher Form nur der PS5 Pro vorbehalten war. Den Anfang machen Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei: Beide Spiele erhalten heute ein Update, das QSSR als zusätzliche Grafikoption ergänzt.
Angekündigt hat das Daniel Craig, Principal Engineer im Bereich Grafik-Forschung bei Sony Interactive Entertainment, im offiziellen PlayStation Blog.
Was steckt hinter QSSR?
Die PS5 Pro nutzt seit ihrem Start 2024 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Das Verfahren berechnet Spiele in geringerer Auflösung und rekonstruiert das Bild anschließend mit einem neuronalen Netz. PC-Spieler kennen das Prinzip von Nvidias DLSS oder AMDs FSR 4.
Für die Standard-PS5 war PSSR bisher zu rechenintensiv. Sony hat deshalb die Architektur des neuronalen Netzes verschlankt und das Modell gezielt von Hand auf die Hardware der PS5 abgestimmt. Herausgekommen ist laut Sony eine neue, auf Leistung ausgerichtete Stufe des KI-Upscalings. Die Grundlage stammt aus Project Amethyst, der Entwicklungspartnerschaft zwischen Sony und AMD.
Versprochen werden mehr Bilddetails und eine ruhigere Darstellung in Bewegung – also weniger Flimmern an feinen Strukturen als bei herkömmlichen Upscaling-Verfahren. Gleichzeitig dämpft Sony die Erwartungen: Auf der PS5 Pro bleibt PSSR nach Unternehmensangaben der Maßstab.

PSSR und QSSR im Vergleich
| PSSR | QSSR | |
|---|---|---|
| Konsole | PS5 Pro | Standard-PS5 (inkl. Slim) |
| Modell | Vollständiger KI-Upscaler | Verschlanktes Netz, auf PS5 abgestimmt |
| Erste Spiele | Seit 2024 zahlreiche Titel | Marvel's Wolverine, Ghost of Yōtei |
| Aktivierung | Spiel- bzw. Systemeinstellung | Zusätzliche Option im Grafikmenü des Spiels |
| Einordnung durch Sony | „Goldstandard“ | Neue Leistungsstufe |
Zahlen zur Ausgangsauflösung oder zur Bildrate nennt Sony nicht. Wie viel QSSR bringt, hängt also vom jeweiligen Spiel ab.
Die ersten Spiele
Beide Titel stammen aus Sonys eigenen Studios. Insomniac Games zufolge sorgt QSSR in Wolverine für mehr Klarheit und Stabilität bis auf Pixelebene. Sucker Punch hebt hervor, dass Ghost of Yōtei feine Details nun mit einer zeitlichen Stabilität darstellen kann, die auf der PS5 vorher nicht erreichbar war. In Sonys Vergleichsbildern zu Ghost of Yōtei werden der Fidelity- und der Raytracing-Modus jeweils mit und ohne QSSR gegenübergestellt.
Was das für PS5-Besitzer bedeutet
Die allermeisten PlayStation-Spieler in Deutschland nutzen die Standard-PS5 oder die PS5 Slim, nicht die deutlich teurere Pro. Für sie war KI-Upscaling bislang kein Thema. Wichtiger als die zwei Startspiele ist deshalb Sonys Ankündigung, QSSR allen PlayStation-Entwicklern breit anzubieten. Damit können auch Drittanbieter die Technik in ihre Spiele einbauen. Welche Titel folgen und wann, ist offen.
Für Besitzer einer PS5 Pro ändert sich nichts: Dort ist das verbesserte PSSR seit dem Systemupdate im September standardmäßig aktiv.
Eine Einschränkung nach Regionen ist nicht bekannt; QSSR ist kostenlos und kommt mit den Spiel-Updates auch auf deutsche Konsolen.
Häufige Fragen
Auf welcher Konsole läuft QSSR? Auf der Standard-PS5. Auf der PS5 Pro setzt Sony weiterhin auf das leistungsfähigere PSSR.
Welche Spiele unterstützen QSSR? Zum Start Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei. Weitere Spiele sollen folgen, eine Liste gibt es noch nicht.
Wie aktiviere ich QSSR? Nach dem Spiel-Update erscheint QSSR als zusätzliche Option im Grafikmenü. Ob die Option standardmäßig aktiv ist, hat Sony nicht angegeben.
Steigt die Bildrate? Dazu gibt es keine Angaben. Sony betont vor allem schärfere und stabilere Bilder.
Kostet QSSR etwas? Nein, die Funktion kommt kostenlos per Spiel-Update.











