Microsoft start Xbox Labs, een nieuw experimenteel team binnen Xbox. Aanleiding is een trend die de gamewereld de afgelopen weken bezighoudt: oude en nieuwe games worden in hoog tempo gedecompileerd en opnieuw opgebouwd, zodat ze draaien op hardware waarvoor ze nooit zijn gemaakt. Xbox-ceo Asha Sharma maakte de oprichting op 13 oktober 2026 bekend in een memo aan alle Xbox-medewerkers, die ook op Xbox Wire verscheen.
Opvallend is de toon. In plaats van zulke projecten af te remmen, noemt Sharma de uitkomsten "onmiskenbaar goed" voor spelers, óók als ze de bestaande verdienmodellen van Xbox onder druk zetten.
Wat is Xbox Labs precies?
Volgens de memo is Xbox Labs een kleine groep gamemakers, engineers en wetenschappers. Hun taak: opkomende ideeën omzetten in dingen die spelers en ontwikkelaars zelf kunnen ervaren. Sharma heeft "Scott" gevraagd de groep op te zetten; een achternaam of functie noemt ze in de memo niet.
| Xbox Labs in het kort | |
|---|---|
| Aangekondigd | 13 oktober 2026, memo van Asha Sharma op Xbox Wire |
| Team | klein, gamemakers, engineers en wetenschappers |
| Leiding | Scott (alleen voornaam genoemd) |
| Werkwijze | "in het openbaar bouwen", leren van wat spelers doen |
| Tools | worden gedeeld met ontwikkelaars in de hele sector |
| Succesmaatstaf | meer mensen die spelen en zelf iets maken |
| Producten of datum | nog niet aangekondigd |
Bron: Xbox Wire, 13 oktober 2026.
Een concreet product, een prijs of een datum is er nog niet. Het gaat vooralsnog om een onderzoeksgroep, niet om een nieuwe dienst die u morgen kunt downloaden.
Wat bedoelt Microsoft met decompileren en recompileren?
Een game wordt geleverd als machinecode: instructies voor één specifieke processor en één besturingssysteem. Bij decompileren probeert men uit die code weer leesbare broncode te halen. Die broncode kan daarna opnieuw worden gecompileerd (recompileren) voor een ander platform. Het verschil met emulatie: een emulator bootst de oude hardware na, terwijl een gerecompileerde game rechtstreeks op het nieuwe apparaat draait. Dat levert vaak betere prestaties op en maakt aanpassingen zoals hogere resoluties of mods makkelijker.
Sharma noemt in haar memo drie soorten voorbeelden:
- pc-games voor Windows die zijn vertaald om te draaien op Apple Silicon, de chips in moderne Macs;
- games die via WebAssembly en WebGPU in een webbrowser draaien. WebGPU wordt volgens Sharma inmiddels door bijna 90 procent van de browsers wereldwijd ondersteund;
- grote games waarvan onderdelen zijn "geremixt" in de broncode van een andere game.
Bright wijst erop dat zulke projecten juridisch in een grijs gebied zitten: makers werken met code van games waarvan ze de rechten niet bezitten. Ook Sharma benadrukt dat Xbox een "verantwoordelijke beheerder" van intellectueel eigendom wil blijven.
Wat betekent dit voor gamers in Nederland en België?
Voorlopig verandert er niets aan uw Xbox, Game Pass of pc-bibliotheek. De memo noemt geen landen of regio's; Xbox Labs is een wereldwijd initiatief. Interessant wordt het als het team tools of experimenten openbaar maakt. Microsoft belooft die met ontwikkelaars in de hele sector te delen, "zoals we altijd hebben gedaan".
Voor de retro- en moddingscène is vooral de houding opvallend. Een groot uitgevershuis dat decompilatie niet meteen als bedreiging ziet, kan de deur openen naar officieel gesteunde ports van oude games. Of dat ook gebeurt, en onder welke voorwaarden, is nog onduidelijk. Het past wel bij eerdere stappen rond het bewaren van games, zoals Disc to Digital, dat Xbox-discs gratis een digitale licentie geeft.
Waarom nu? AI speelt mee
Sharma legt een directe link met AI. Programmeren werd volgens haar de eerste grote toepassing van AI-agents, omdat die software kunnen schrijven, uitvoeren en testen. Games hebben veel van dezelfde eigenschappen. Bovendien besteden mensen jaarlijks meer dan 72 miljard uur aan Xbox-games, volgens haar ongeveer vijf keer zoveel als de geschatte tijd die wereldwijd aan het schrijven van code wordt besteed.
Tegelijk benadrukt ze dat de prioriteiten niet veranderen: goede games maken, de eigen hardware en zorgvuldig omgaan met IP en de community's eromheen. Labs moet nieuwe technologie verkennen "zonder het werk dat al loopt los te laten". Dat is relevant na een onrustige periode, met ontslagen bij Xbox en de overstap van Halo naar Activision. Ook Sony zet intussen in op AI in games, met AI-upscaling als standaard op de PS5.
Veelgestelde vragen
Wat is Xbox Labs?
Een klein experimenteel team binnen Xbox, aangekondigd op 13 oktober 2026, dat opkomende technologie verkent, met als aanleiding de golf van gedecompileerde en overgezette games, en daar speelbare experimenten van wil maken.
Kan ik Xbox Labs al gebruiken?
Nee. Microsoft heeft nog geen product, app of datum aangekondigd.
Steunt Microsoft nu illegale ports van games?
Dat zegt Microsoft niet. Sharma noemt de trend positief voor spelers, maar onderstreept ook dat Xbox verantwoordelijk wil omgaan met intellectueel eigendom. Hoe Labs met rechten van andere uitgevers omgaat, is niet bekendgemaakt.
Wat is het verschil tussen emulatie en recompilatie?
Een emulator bootst de originele hardware na. Bij recompilatie wordt de game omgezet naar code die rechtstreeks op het nieuwe apparaat draait.











